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標題: [健康資訊] 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間 [打印本頁]

作者: soforlee    時間: 2021-1-3 12:30 AM     標題: 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間

本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 tvb now,tvbnow,bttvb+ ]* W$ l6 ~: v8 q
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: C' r; t* O" M8 p, ?! X( @% _1 B影像對大腦的影響
) v( f& _5 Z2 G0 D, }4 A$ O* u你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?, C) P1 o  |, \& b
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。: ]; ?6 ]* g8 M- x
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。tvb now,tvbnow,bttvb/ q3 I7 n+ N4 x  f1 X
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。www2.tvboxnow.com; q- r7 i  s! S" W1 g
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。* U/ y/ I1 o/ v, L+ j6 U4 X- b
「寶可夢震撼」事件TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。" [. F. K8 ^7 j! [. f
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
# M! B" f3 z2 q6 Atvb now,tvbnow,bttvb早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
3 F  p& H- J2 B6 \9 JTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
0 o- T0 M) o$ d3 ~7 W9 k& w! Q當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
8 \: c" R1 `8 u3 k8 g: otvb now,tvbnow,bttvb負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。公仔箱論壇: H7 `3 G: `, }, L
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
8 c" i/ ^* }+ T公仔箱論壇從影像發現引起痙攣的真相www2.tvboxnow.com9 G6 ?9 Y6 [# K: X- c- `
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。+ @& N0 P4 q# o7 }+ i
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。1 y1 C* l1 r+ x3 z1 U' Z* @
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。tvb now,tvbnow,bttvb8 i  U5 c) v7 S; s
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。tvb now,tvbnow,bttvb1 h: ~$ E: ^/ ]$ J! a# o- f
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。tvb now,tvbnow,bttvb  b% f  q# q9 ?* g+ Y" g2 N7 F
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
1 l+ E, O; G+ _8 ^# `www2.tvboxnow.com誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
& ?6 g/ n4 m' }* ?; q  F, qTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
- V7 _3 K7 f4 l# M# C, T9 c8 [% kTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。5 U. [" E7 |$ U9 V" L8 |
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。0 D+ n/ b5 A1 @: t
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
1 t9 A$ }' j% P4 K/ m" F) ]tvb now,tvbnow,bttvb寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。! c/ ^1 M8 q7 ^
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
+ b# A, u0 Z8 R2 @. aIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。/ }/ y- `6 R, D; N, _
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
0 x! e8 A: d" i7 o' v  Jwww2.tvboxnow.com由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
0 z8 j! s# @. y* `* B& x( ~不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
' a7 D- X0 t: B- n+ {, z# L2 p9 t' D6 pwww2.tvboxnow.com例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
5 o( U; T2 ?2 o: h" W1 mtvb now,tvbnow,bttvb140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。tvb now,tvbnow,bttvb& F" b2 K0 t0 y; p
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。www2.tvboxnow.com2 u; |; b5 F5 @
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
  i& b, i' _# G5 y8 {即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!5 ]8 p. X/ i' f% W2 i% \5 G
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。tvb now,tvbnow,bttvb* W+ D4 p; l9 \. ^: ?% y: z5 W( h
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
3 V2 d8 Q8 E& F% Q  s0 K# a) [tvb now,tvbnow,bttvb為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
; p5 E) y9 W0 e! p$ w1 ?& mTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。重點整理! X5 o$ o' }: S! _  R
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。tvb now,tvbnow,bttvb3 B1 w. x5 l! l# v: P& O1 C+ Q
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。( h$ }" P" |) y) |* {
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。$ `  C- Z: a/ |4 U
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。7 @: J# W$ j8 n# K1 I& N. V& Z
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
6 @' i, i7 B+ o! _1 S9 q  `1 v! hTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。




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