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讓遊戲者體會臨場感

 ,  描述: Wini Sports 料掀熱潮
科技發展一日千里,連兒童遊戲機也開始進入三次元世界及講究遊戲者須與電腦遊戲互動,激發孩子的腦力和体力,讓孩子預先進入成人的体育世界。
兒童遊戲機在70年代開發,從掌上型的平面遊戲機到任天堂的二次元遊戲機,當時可是風糜全世界,如今已進入第七世代的臨場遊戲世界。
英雄廣場Fantastic World負責人丘欣穎接受《古城》記者訪問時表示,2006年任天堂在美國率先推出了Wii遊戲機,引發了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。
Wii創造全新遊戲方式
她指出,Wii最的優勢在於它獨特的動作感應控制器Wii Remote,Wii能識別出使用Wii Remote的家所做出的動作,創造了一種全新的遊戲方式。
“Wii的這種全新的體感操作使得很多非傳統玩家(女性和中老年人)都開始遊玩遊戲機,不過,其售價卻要逾千令吉,並非所有玩家都有能力購。”
她說,如今中國也成功開發廉價的Wini Sports,其遊戲功能也是講究體感操作,總共有48种遊戲功能,包括18种運動,還有賽、音樂遊戲、益智遊戲等。
新世代電子遊戲講究互動
她指出,新世代的電子遊戲的特點講究互動和体力操作,讓玩遊戲進入臨場和帶有運動功能。
她表示,進入Wini Sports的世界,主要是靠遙控器,所不同之處的遙控器可裝上乒乓拍、高爾夫球桿、棒球或足球等,讓玩者真正体會有關運動項目的臨場感。
“就如進入賽跑項目,玩者雙手必須持住遙控器擺動,只情景就跟人在跑步一樣,而且雙手揮動的力量越大,螢幕里的您就跑得越。”
此外,她說,上述遊戲也有雙打項目,玩遊戲者手持裝上球拍的遙控器就跟真正在打球一樣。因此,第七世代的遊戲機已經成為孩子或成人遊戲,同時,也可以在家里運動。”
詢及其售價,她指出,雖然Wini Sports是在2個星期前才登陸大馬,不過,其開發價格廉宜,所以市場只賣199令吉,適合孩或成人操玩,預料不久將會掀起熱潮。


乒乓雙打是依賴手中的遙控器與螢幕里的選手對壘。


Wini Sports擁有48种遊戲。


短跑賽項是要不停上下揮動手中的遙控器,帶有運動功能。


80年代未的卡帶遊戲機已逐漸淘汰。
科技發展一日千里啊。。。

知多一點點

遊戲機的開發進展
第一世代 (1972–1977)
第二世代 (1976–1984)

1983年遊戲業蕭條
第三世代 (1983–1992)
第四世代 (1987–1996)
第五世代 (1993–2002)
第六世代 (1998–2006)
第七世代 (2004–)

最早的電子遊戲為50年代工作於布洛克海芬國家實驗室(BrookhavenNational Laboratories)的威利.席根波森(WillyHigginbotham)在1958年使用一台示波器、一台類比電腦和一些簡單的按鈕,所創造的一部小型互動式遊樂器。他設計了一個簡單的網球遊戲,並命名為“雙人網球”(Tennis for Two)。
Thanks for sharing.
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