本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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影像對大腦的影響
7 L( a* y( A* E2 M$ nwww2.tvboxnow.com你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?tvb now,tvbnow,bttvb$ |0 |5 Z' g) F- Y- f8 H
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。5 e+ u9 A( y8 U8 a
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
- y# \) z- \# ]% Z7 t; z& ^$ ^TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
' h- R2 D: J; H" A! ?www2.tvboxnow.com由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。: Y9 F& ]. h2 _$ j
「寶可夢震撼」事件+ a8 \8 q+ m* X1 Z' z" I3 W% K7 `
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
# R; S# j4 R+ i5 Z. [- T& @www2.tvboxnow.com早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
4 W; y% B0 R! z l. r6 b* n- G1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。www2.tvboxnow.com( ]8 K0 B4 o. w' ~4 [* l% {
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。. X- h6 {+ ~. X; X7 b
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。 ?( I+ J1 L% W( P: h3 w3 ]3 Z' o
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
! t9 m' X6 U' j/ [& v公仔箱論壇從影像發現引起痙攣的真相www2.tvboxnow.com, t% u3 X0 h# v; p& k: S' L
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?公仔箱論壇9 G v" I1 j5 d1 I
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。www2.tvboxnow.com o7 F! ?: e* p0 R
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。3 ?7 z4 h% v; \/ j* `& V( |
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
4 a6 D! K0 o4 J由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
) h8 b/ S/ q+ s; r# B9 _! w大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制$ L6 J4 \! s$ i1 y
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
) @6 x- Y; U0 v' F, Z$ t公仔箱論壇人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。/ V+ g) D9 m* j- {
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。; Z, j. G, T* s! G& p# a
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
" X1 ~0 x% Q" {* ?0 v8 Itvb now,tvbnow,bttvb當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
" o$ q5 j" j; g5 I. D寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。www2.tvboxnow.com& ?7 z! c3 T' \7 Z6 M
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。 R+ d- a# p W7 p: O& x$ l- J* x
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 l* B. g& ]# U W a2 x6 B( `, r
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制公仔箱論壇& V N4 k- T0 H$ N5 q- {/ C, {
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。1 U: N& F0 S( k! _: w+ v" h; V& J
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。公仔箱論壇1 U% U, }3 M% }
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
/ @ Y0 Y' m/ s9 `% }tvb now,tvbnow,bttvb140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。tvb now,tvbnow,bttvb. s! _" B$ |# S, G4 e k/ n
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
6 Y* o! `) b. X. W& N! ~- C& GTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
0 u+ K8 L9 A6 X3 j即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!' g2 M7 S8 }/ ?2 D, `
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
* r c5 \- q) F5 i+ O" P1 R, T公仔箱論壇在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。tvb now,tvbnow,bttvb y6 U1 j) `0 |
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。tvb now,tvbnow,bttvb( S7 N0 t" X7 A3 a+ o
重點整理/ b$ p: i3 N$ L
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。公仔箱論壇/ y- J1 p- C U6 B
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。1 t8 b# R: T, m6 [
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
: Y2 O5 L( p1 M6 K& Fwww2.tvboxnow.com4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
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6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |