本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
1 k- O, S; \, y* w# t1 f公仔箱論壇
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7 ]) ~# `; z+ M6 v; Y; R9 F影像對大腦的影響
6 p( h/ c* Z/ p) j- {# Q你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
, U+ w& T! { g, U+ e+ O! b公仔箱論壇這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
2 {* k( N- C4 S6 y- D1 ]( Awww2.tvboxnow.com不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。公仔箱論壇% P8 y, D5 ^8 t( B# u
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。www2.tvboxnow.com; } }0 h! q& T8 G; Q! S- ?
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。www2.tvboxnow.com5 C# h/ p9 n& l% i
「寶可夢震撼」事件
# S" ^+ d+ Q* r' D3 \; a; fTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
2 N( ]1 e8 I' d/ y' \1 l. R公仔箱論壇早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。# D l+ {7 T: R( h, @5 Y; P
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。% s* ^% H8 c0 r! |: E
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。; i" }# m! J6 `% y/ E$ b" c I
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
3 |2 R) i, z/ w" p當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
9 J% g" f+ {! j. Z2 Utvb now,tvbnow,bttvb從影像發現引起痙攣的真相公仔箱論壇" z% z" N1 g# q- c
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
& H O$ e2 h* D9 {& Y: G& Ltvb now,tvbnow,bttvb調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
2 W$ K5 L' d U; G在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
# L, a! [! g+ G' y( X7 cTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
3 K' w; u% @* F' I) g公仔箱論壇由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
- J7 J) O" ~( x- mTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
1 J" ~5 C# z, D- m- n3 ]3 x公仔箱論壇誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
: a: e; w& x2 [- q+ u人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
+ i6 l! d, N. N- C O# s0 a# X3 z所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
+ o- L' t( S5 c6 n2 R& qTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。1 [" c. `! }/ |1 k+ e
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
# F7 Z7 K. C1 u2 ytvb now,tvbnow,bttvb寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。. p1 Y/ H: m( f2 [0 n
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。www2.tvboxnow.com8 H* i+ t+ K. n6 a) q! L: e; k( L
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
4 i& u: O9 N/ ~不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
9 ?* u/ ?) G O& H5 dTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
7 C9 h/ t' g' M5 m, H6 q; atvb now,tvbnow,bttvb不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
7 ]4 J! g& R0 t% B8 J' _公仔箱論壇例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。tvb now,tvbnow,bttvb8 P2 x; @; q% W3 l+ e5 n; { d
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
# X2 q& l% c2 W公仔箱論壇就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
/ O) I! K" ^4 N另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
9 N" s9 v$ ]/ x4 N( `+ N* l) V即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
( ~' H2 g1 D7 w' I7 O6 ^( FTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
0 _; M& t Y" a. Gtvb now,tvbnow,bttvb在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。1 m" F [3 Z$ r6 @! F: a
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
! @3 g( _9 H' eTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。重點整理tvb now,tvbnow,bttvb' }4 x% b2 D! x) g
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
1 a5 k9 r: f& W: [" p- l0 l; c2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。www2.tvboxnow.com3 n; `: i0 R. V5 l$ G( k
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
, ^3 l" T) {5 f) o HTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
2 s1 v0 S7 O+ z7 A* A( s5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
2 o# e+ K' i3 D% z6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |