本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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2 @! Q* J. b/ Ytvb now,tvbnow,bttvb影像對大腦的影響tvb now,tvbnow,bttvb- U* C' w' t& G6 M4 T& X/ \2 C
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?公仔箱論壇! t m% M3 R2 Z% N
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
( C% ?% g" B ^. H9 F5 x/ t6 a$ [不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
3 }2 ?6 ~' [/ k+ R$ ]- w% Q; OTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。% d! f+ D- {# ~
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
+ z, R6 H# d3 L5 T+ K公仔箱論壇「寶可夢震撼」事件tvb now,tvbnow,bttvb: w. k+ |4 }& C v# Z
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。! ]3 H: V. U+ v4 G
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
$ P% @ o5 i* u: W, a% Y1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
$ \* h) D2 `: y# P公仔箱論壇當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。www2.tvboxnow.com% K1 l0 ]# ?( p5 J! F6 r T
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。公仔箱論壇; S7 d1 ~! T+ T, L
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。www2.tvboxnow.com0 G& O! }" A$ y# t8 {8 R0 ?4 P
從影像發現引起痙攣的真相2 U4 I4 w: F9 o; z1 Y
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?tvb now,tvbnow,bttvb- O' V; }/ P1 K7 n
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
) l! m9 N8 k$ ?9 b在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
' E7 o6 s9 C# C" Y: ]www2.tvboxnow.com事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
6 n. M" f& I* c% T+ l4 R% p7 ^TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
7 t) j7 ?' R& M8 Q8 ^( d; J a3 Dtvb now,tvbnow,bttvb大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
% [: l. s5 f+ ~5 |" O- b; Gtvb now,tvbnow,bttvb誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?; w' R- ~1 Z% `# I
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。+ t2 H" |6 D! h* ]/ P% N
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。# ^' X" r1 k5 l/ M
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
& {( U, `' Y. ]7 z, M$ @TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。公仔箱論壇1 v; k: O, O/ u6 _# j7 b" ^' h
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。' D3 I/ e. r: _* o. m. E! a3 \/ B3 p6 E
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
& O K* P$ _& X7 qIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。# D: A- B) g9 \' |" O
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
9 a" S4 n+ n9 n3 ]8 C/ {+ | s/ a由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。tvb now,tvbnow,bttvb5 c* {+ p7 Z; x6 R/ d
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。tvb now,tvbnow,bttvb! p9 t% ]' J" V0 ^, L5 F/ q- v* x
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。www2.tvboxnow.com4 f( v) @) t V6 F
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。tvb now,tvbnow,bttvb) Q7 ^0 m( z# ^6 g
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。tvb now,tvbnow,bttvb, S/ U/ Y0 \2 ^% Q( U
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。公仔箱論壇1 ]" P# f l; C+ ?5 j
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
$ L7 [& w% z, j h0 W6 _我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。www2.tvboxnow.com7 R+ R4 N" A( b0 E+ l! ]1 |0 ^
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。- g$ D. C3 Z3 s5 W6 a: b8 T" S
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
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% K2 t" Y7 A5 A1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。tvb now,tvbnow,bttvb9 p: l# F, C! W6 r4 i9 f7 g
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
( Y: ?' V, Q% C9 U9 K' \ D3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。9 C. L( o! ~+ g6 x5 w9 q$ j
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。公仔箱論壇- M7 j/ A$ Q. o V3 ]
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
2 R5 F& Z8 t1 y/ @+ h6 f公仔箱論壇6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |