本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 : K) ^+ n7 s: Y
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影像對大腦的影響 p1 d4 s/ G0 _, T! z8 {9 P4 h
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?, b7 w6 X+ M W& g. h% i. X
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
9 Z& t' S# ?2 K% ~; W) b/ b" ?1 d不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
; }' A$ l" k$ B! _& x' Ftvb now,tvbnow,bttvb由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
5 {) {4 z! t( @! C公仔箱論壇由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
# M5 [* I+ a4 x! T+ D# q; ITVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。「寶可夢震撼」事件
( P* H7 r( s o- F: `公仔箱論壇觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。公仔箱論壇( {, N, ?% `: r, z0 C) _
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。www2.tvboxnow.com% D0 V& M' I0 O V2 N
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
3 l- {! u" |* x0 }) q" }7 ]6 K3 H+ \* WTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
9 k, H6 S- ]7 }+ r" Dtvb now,tvbnow,bttvb負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
2 j( k$ H3 b+ x3 w/ t! h# k# i當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
0 `2 t. s4 }! n" e7 x' y從影像發現引起痙攣的真相* j& ]4 a$ e0 |0 M5 m1 [9 x0 B! f7 g
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?1 ~6 _- D9 x; N8 I
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。tvb now,tvbnow,bttvb- g( n1 Y& k/ y/ `
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
/ q" l q4 u$ Z0 M% S+ ?tvb now,tvbnow,bttvb事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。www2.tvboxnow.com8 }( D* h; e7 G+ X8 k" F
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。) j/ Q0 I) d) u5 r7 x
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制公仔箱論壇6 n( |9 B! r3 w! W
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
" Y2 k' i6 B% ~: [7 ^公仔箱論壇人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。9 C0 _. ^8 A* ]" \; r
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
, Q# p9 A& M; n* |& @錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
& O8 f7 x- @ C+ b/ \www2.tvboxnow.com當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
4 \: ?5 Q t. o( Q3 Q* M寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。. _* k$ c* P6 ?+ v; _
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
- |9 a1 c# F h3 u: ^1 V: H8 [IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。% Y% S8 L' x( k1 O& ?
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
3 T) I. `3 n( O7 T, rtvb now,tvbnow,bttvb由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。, K2 Y& d9 x5 ], |+ y& A
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
, A( V. N8 s m6 D9 f" C0 J/ y8 gwww2.tvboxnow.com例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。 `( u# p$ l4 k* o
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
5 P' t6 @* l9 y q N) _就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
- |. I( V) _: z公仔箱論壇另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。www2.tvboxnow.com% c3 J4 d* a% e! M3 r2 ?- d; j
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!: F% Q6 {1 _1 A0 y# Z3 R
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
7 K) F. R/ [1 Owww2.tvboxnow.com在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。1 G- Q/ ` c+ \0 n
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
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9 k8 y: l4 ~0 z8 s% I# m! I8 P. L公仔箱論壇1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
4 I' U* x4 Z2 p% G9 j2 W1 a2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。www2.tvboxnow.com& I" s1 M Q/ x5 Y* B
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
' c1 B0 X( e: C: mwww2.tvboxnow.com4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。$ i0 ^9 t4 D! L+ O5 o( r D9 G
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。* E* d& ^- A2 H$ [) ?- G: L
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |