本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 / @% g2 X5 X1 V4 X. I# ` r" f$ Y p
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5 U: L2 ?9 w, E$ Q4 s/ N影像對大腦的影響
2 X# {9 ?" {+ s9 q2 f6 U* ~www2.tvboxnow.com你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?www2.tvboxnow.com$ z/ Q2 y4 F7 |) k5 v3 k. f
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。公仔箱論壇 w* a+ P, w/ y- v# e) n2 u0 H3 b, T3 ?
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
+ Q, a) N- ~2 P3 g/ f由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。tvb now,tvbnow,bttvb) r' D s# |. r
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。! e. o C" w6 J* }5 K" q
「寶可夢震撼」事件TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。# ]( x( \$ b/ ]1 e
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。tvb now,tvbnow,bttvb( i: W) N3 }' _) h6 s- t6 P/ h/ \
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。+ u+ P5 T; A+ x/ b* M+ q4 v) R+ m
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。www2.tvboxnow.com" v$ m* z" u; z
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。www2.tvboxnow.com1 F, e4 ^ |7 O; J- C3 D
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
. K1 I* f" r0 _" w# j* X1 jtvb now,tvbnow,bttvb當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。9 |# N; ~$ n a; B
從影像發現引起痙攣的真相公仔箱論壇7 n- d) A" U# \
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?0 L( p) U" v. ]$ I5 O
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
. m6 u+ Z8 @) E: Z3 Rtvb now,tvbnow,bttvb在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
4 k3 D' u0 Z# ^ u7 L0 z0 F4 C事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。公仔箱論壇" S2 ^; V: q; @
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。tvb now,tvbnow,bttvb( V( K- f0 M% u: r
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。. c8 j! e; `4 R: m5 P7 r! ^9 w, z6 d
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢? M7 I& I, [9 }) P0 ^1 Z
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。, n7 ?: ]- t0 x, v k; f6 U) P+ }
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。公仔箱論壇1 |2 A* M0 F0 T1 v4 s( }
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
8 S5 N8 {* D6 }7 w6 ?www2.tvboxnow.com當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
) t! u4 g2 h, {- J7 `# o9 \www2.tvboxnow.com寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。公仔箱論壇. P+ V+ r. C, A& e
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
' E0 R$ q; v- I2 Z8 mtvb now,tvbnow,bttvbIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
6 ?" g# H R1 x0 F* L8 e9 x不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制公仔箱論壇2 m V- H# d8 T6 j7 P, g0 X8 [; z- a
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
9 D2 ^: K: J' r3 X* n' z: m" `0 R, N公仔箱論壇不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
- X+ D- F: C( E* M例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。www2.tvboxnow.com9 r$ H9 A2 Q# S" {7 L5 X
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
# A* E7 Y5 ~$ J. |- l% ]* PTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
. O% P9 s. W! X' h8 H* M% ?; M8 K! ~www2.tvboxnow.com另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
0 w" }+ y7 ~* N9 iTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!www2.tvboxnow.com W1 ?# H! o4 W, p/ |+ Q
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。www2.tvboxnow.com+ g- F! \3 s4 ]; H' E2 w: V% E
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
0 \: B$ i' k( t4 O- P9 Rwww2.tvboxnow.com為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。tvb now,tvbnow,bttvb& w4 A- S1 o2 V! N y
重點整理5 ?, L" y5 I8 K; |
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
! v( e/ J$ G# h7 JTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。1 B1 G8 ^. v r4 F
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
' x- p- v( n) ^2 l! T' u% LTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。公仔箱論壇' R5 d* {3 h( G, Z9 D
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
7 E5 s1 N/ w) p. LTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |