" \% M+ ^& _! R4 a$ btvb now,tvbnow,bttvb 再看看歷史,有很多地標性的建築物都是因游戲而生的,古羅馬競技場、古希臘歌劇院,它們誕生的目的就是為了用於游戲和觀賞娛樂。人一直都生活在一個充滿游戲和玩家的世界里。人類文化的保存最早是通過圖畫完成的,然後文字成為了記錄人類行為的主力,隨著圖象技術的發達,膠片磁盤等成了首選。電子游戲的出現使得保存人類文化有了新的選擇。與以前的媒介不同,游戲的參與性讓人們擁有了更多主觀體驗,通過游戲來解析人類文化,已經成為一個普遍現象。《大航海時代》讓不少玩家翻遍了世界地圖,《極品飛車》讓很多玩家最後選擇了真車,《FIFA》培養了一眾球迷,《文明》更是全景式的展現了人類文明的發展歷程。 ! M4 w; R) J; a* }& R公仔箱論壇公仔箱論壇6 m* X2 P& g; L; E
游戲也許不能直接改變世界,但可以制造一個改變世界的契機或靈感。在很多傳記作家的著作里,愛因斯坦都是一名狂熱的游戲玩家,他最愛的游戲是國際象棋。這個游戲有天然的吸引力,思考的時間越長,越不能自拔,玩家要調配自己手中16種擁有不同能力的資源,俘獲對手的資產,保護自己的領地,它可以通過無窮的策略來實現,每一種策略當中都蘊含了改變未來的可能性。1921年,愛因斯坦獲得諾貝爾物理獎,他在領獎後表示:“游戲是調查研究的最高形式”。根據愛因斯坦的理論,2007年,一款名為《假如世界沒有石油》的游戲誕生,它用真實的數據告訴人們石油最多只能再用上200年,並且所排放的二氧化碳會對生態產生極其不利的影響。讓所有的玩家置身於一個沒有石油的世界里,大家一起想解決問題的出路。這個游戲為玩家提供了一個進行危機思考的空間,造就了尋找解決方案的緊迫感。好游戲總是激勵玩家主動挑戰障礙,更好地發揮個人強項。其實所有游戲都是關於智力和體力的艱苦工作,但它卻是我們主動選擇且樂在其中的艱苦工作,創造性的成就和能力總能帶來滿足感和愉快感,順便讓這個世界變得更好。 " P( H* a7 `( _: K* I1 `* etvb now,tvbnow,bttvb( T+ h- w+ d+ D U2 v5 q& y
游戲從來不是獨立於現實生活存在的,它用積極的情緒、活動和體驗填補了現實生活的空缺,駕馭游戲就是駕馭生活本身。如果說生活和游戲有什麼不同,那就是生活沒有現成的腳本,游戲可以讀檔,而人生只有一次,怎麼玩全憑心智,還有運氣。 3 C `1 V+ v8 P5 \- O/ y公仔箱論壇 & i+ K; Y& i- P0 X$ B) @www2.tvboxnow.com 21世紀的思維和領導方式 " U. E( H5 i2 h& Uwww2.tvboxnow.com 游戲修複破碎的現實 & D/ ~! E4 |+ q/ q9 y$ N: X5 l 許多人對游戲有偏見,但游戲將重塑人類文明,游戲化將讓現實變得更美好。1 g! R+ j* \- e6 ?) I
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要麼自殺,要麼把一切變成游戲──這或許是美國未來學家簡‧麥戈尼格爾有生以來所面臨的最艱難的一個選擇了。公仔箱論壇: p/ F. M& ~' o- e3 a N" E8 U$ L. i
# m8 {& B- K3 @www2.tvboxnow.com 2009年夏天,當時正在撰寫《游戲改變世界》(Reality is Broken)一書的她,意外的腦震蕩了。常規治療一個月仍不見好轉,她甚至還陷入了“腦震蕩─焦慮和抑鬱─病症加重”的惡性循環。這時,游戲成了這位“游戲業女王”唯一想到能自救的方法。於是,她為自己精心設計開發了一款保健游戲──《超好》(SuperBetter),通過設定一系列有利於病症康複的目標和激勵獎懲機制,簡‧麥戈尼格爾更快樂更充分地參與到自身痊愈的過程之中。不到一個月之後,她就“差不多完全恢複了”。www2.tvboxnow.com1 p( y; d# o7 ^; M% A9 k& d
! h4 m4 k# b7 I% `+ H “當我們不得不面對難以好轉的嚴峻現實時,優秀的游戲能幫助我們更好地應對。”簡‧麥戈尼格爾在用了整整十年時間研究,設計了一系列野心越來越大的游戲項目後,她更加堅信──游戲不會帶我們走向文明的滅亡,相反它們會帶領我們重塑人類文明。www2.tvboxnow.com: V S N. B% M: h1 U
! n u" p: Z! A6 e! q公仔箱論壇 我們真正害怕的不是游戲,而是在游戲結束時迷失了方向。7 S5 o+ p/ A3 ]/ e