內地新系統上網打機限時
, 描述: 防青少年沉溺 超過3小時經驗值減半
內地新系統上網打機限時
% ?# Q3 n- E3 Q9 E5 P防青少年沉溺 超過3小時經驗值減半 2007年4月10日
s; n/ U- g7 n% |+ k# Q$ gtvb now,tvbnow,bttvb廣 告; h1 W5 A( H' y+ ?* }
7 D7 M2 f/ S4 d3 D n+ n【明報專訊】內地上網打機將要限時限刻。針對青少年沉迷打機的現象,國家新聞出版總署、教育部、公安部等八部委昨日聯合發出通知,將從周日(15日)起在全國推行網絡遊戲(Online Game)防沉迷系統。未成年人若連續上網打機超過3小時,所得經驗值會減半,超過5小時經驗值為0。但有內地網民表示,新措施不太可行,因系統根本不能查證玩家的年紀。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。; G, w. v. x6 l. J( Q& |% O( ?
/ {" b7 x f# c
據新浪網報道, 按照八部委聯合發出的通知,從4月15日起,網絡遊戲須推廣防沉迷系統,到7月16日,所有網絡遊戲商必須增設防沉迷系統,否則將不會獲准營運。: a# R8 h% J/ {* j$ z2 T
1 e4 S% D7 r( J. d公仔箱論壇15日起全國推廣tvb now,tvbnow,bttvb \ h9 |+ w6 A. }& G( v, I. a
0 l+ S: X) |. Y$ o: `, W& g& h該系統規定未成年人連續打機不超過3小時為「健康」,3小時至5小時便是「疲勞」,遊戲所得的經驗值會減半,超過5小時則為「不健康」,玩家不會再有經驗值。系統將在所有內地的網絡遊戲實施,包括騰訊QQ等的休閒網絡遊戲,但只會針對未成年人。7 x% u! ~0 b9 z% V! f# g
公仔箱論壇' Y7 o# v, f) Q+ Q0 q' w: U' G
國家新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉稱,目前多數網絡遊戲都有長時間遊戲便獲得額外獎勵經驗值的設定,令自我控制能力較弱的未成年人容易沉迷。他估計新系統會對網絡遊戲商有一定影響,但應該不會很大。
6 }* T4 u9 v1 [0 R6 R公仔箱論壇tvb now,tvbnow,bttvb! V% I; O z5 `. k5 Z- ?
違規網絡商不准營運
6 Y6 d8 z. T. j, p0 }5 K3 rwww2.tvboxnow.com
7 B- k: o, K& y8 R2 w. Q5 W/ P中國網易公司回應本報查詢時表示,公司已加入系統,不過未有具體執行細節。他指系統將由遊戲的伺報器處理,但在3小時後要「休息」多久才能恢復正常,則由網絡遊戲商自行安排。他又稱,超時遊戲不會影響在遊戲中購買的道具和裝備。www2.tvboxnow.com. [% k4 t- K4 N& j, ?
tvb now,tvbnow,bttvb( L5 i: w }) X& K& o: L- f
網民質疑成效指難行公仔箱論壇7 m+ t0 I! J. m
) J0 f5 H' ]' V2 P1 W1 i: M" R有內地網民向本報表示,系統有侵犯網民自由之嫌,網絡遊戲雖然須登記年齡,但網民可隨意填寫,遊戲供應商很難查證玩家的真實年齡,而且網民可在玩完3小時後轉玩另一個遊戲,系統的有效性成疑。不過他承認,現時內地青少年沉迷打機的情很嚴重,不少學生都在網吧通宵達旦「打機」。公仔箱論壇1 Q) M$ t. k2 O6 _6 M, Q7 x
/ j* S8 r6 }0 ]; L
近年,內地互聯網發展迅速,《2006年度中國遊戲產業報告》顯示,中國已成為全球最大的網絡遊戲市場,玩家約有3112萬人,約10%是未成年玩家,2005年中國網民在網絡遊戲上的消費約為5億美元。 |