一、算命的概念、分类、及所需资料
算命:预测个人某个阶段乃至整个一生的大致轨迹。类似于医院里的诊断环节,仅仅是告诉你实际情况,或可能发生的情况,而不参与治疗(当然有些命理师身兼数职的例外)。
算命常见方式:八字、紫微斗数、相术、西方占星术……等等
需要提供的基本资料:出生年、月、日、时(越精确越好)、性别、出生地。
正确格式举例:
出生时间(阳历):1983年11月12日,14点X分或者14点多,14:30分左右
不要自己随便乱估个时间给我,能精确到大致什么程度,那就什么程度。
不要给我整点数,时辰尽量精确,标明是上午和下午,别就扔一个9点30分过来,谁知道你采用的是12小时还是24小时制
性别:男/女
出生地:XXX
姓名:XXX(非必须)
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二、“命”、“运”是什么
命和运,是两个方面。
命,相当于我们玩游戏时创建人物的先天属性。
男、女,自己及父母性格的大致情况,身体的大致情况(容易得什么病之类的),个人智商等方面的天赋,一些潜在的好或不好的因子(比如容易发生伤灾啦,比如有偏财运啦)
所以,命的好坏,一定程度上,能决定你投入和收获的比例(同时要参考后天的“运”),但和你最终能取得到成就高低关系并不大
比如命好的人,投入100分努力,可以收获80分的成果。命一般的人,投入100分只能收获40分。但如果后者后天很努力,去投入200分甚至400分的努力,自然实际收获的成果反而比第一个多,当然,努力也可能是有些限度的,有些命很不好的人,可能需要投入1000分的努力,很少有人做得到,那么相对成就也比其他人低些也是可能的。不过大多数,都只是一般上下的人而已。
运,是后天的环境。
有了命,等于已经创建了一个游戏人物了。但是该人物可活动的游戏场景同样也很重要。
例如某个天赋属性挺不错的人物,进入游戏世界后,却发现自己身处一个怪物个个等级极高,食物和水缺乏的环境里,那么天赋属性高,也没什么用(高到变态的忽略不计,此属系统BUG),甚至搞不好就会死在该场景里。就算勉强存活,也得小心翼翼的先走出这片场景,找找看有没有适合新手存活、练功的场景。。自然,走出那片游戏场景,得花时间。。这个可以看成后天“运”里各个阶段的小运,算命里一般叫作大运/大限(一般10年一阶段)、流年(一年一阶段)、流月、流日。。一般算命是以流年为单位,个别会考虑流月。
所以,无论先天属性好、一般、不好,如果所处的游戏场景是适合你生存、练级的话,那么发展起来就会顺利得多,可以更好的发挥天赋属性点的优势。
所以,算命,其实就是告诉你,“你自己”的天赋属性如何,各阶段系统规定“你”进入的游戏场景对“你”而言是什么作用,仅此而已。
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三、算命能算到些什么
命是天赋属性,运是大致活动轨迹。
算命,分两个部分:1。算你的天赋属性。2。算后天“运”对你的影响
1。天赋属性
所谓天赋属性,其实能说的很有限,就象游戏里什么体力若干点,智力若干点,外交能力若干点,也就是大致只能说,你某方面比较好(意思是属性比一般水平好,但和最终成就无关),某方面弱些,父母方面可能有点问题,存在哪些潜在问题(这种问题未必一定会爆发出来)。。。就是这种极笼统的说法。仅算天赋属性的话一般也比较省力。
2。后天的“运”
算命里的后天“运”,一般以10年(称为大运或者大限)和1年(称为流年)为单位,再精细虽然也能算,不过一般不会算到那么精细。大事的话,以一年为单位就能看出来点苗头,看不出来的,一般都不大,无看或者求测的必要。当然,自己会算的人没事算算自己算算别人,爱怎么算就怎么算,爱花多少时间就花多少,自然是和别人无关的。
算命算的轨迹,只是和“你自己”有关,包括你、你的父母、你的配偶这类直系亲属。。但是不包括另一个暂时和你还没关系的人。
所以,比如你某段时间运气怎么样,你父母有什么事,能算(当然你亲属的事能算的范围更小,一般只能看大事)。。
但你要是问,我和某妹子恋爱能不能成,那就不行。因为该妹子和你无任何亲属关系,而且算命就算能算出你这段时间桃花运很好,心情很好,虽然有可能就是和这妹子恋爱成了,但也仅仅是猜测,很有可能桃花运是因为又出现了另一个妹子呢?问能不能和某人结婚也是,即使你提供2个人的命盘,并且算出你们两2010年都有结婚可能,但谁知道是不是就是你们两结婚呢?大家都和其他人也可能啊。
还有问工作调动如何的,也是一样,即使算出你这段时间事业运好,这个“好”,是客观的好,是指你比一般人好,但未必是令你满意的“好”。就和有些人一年10几万收入照样觉得低谷一样,放命盘上,可能看出来很好啊,25岁,年入10几万,有房有车,可他自己觉得100万才算好,那可不是算命算得不准了。
求问具体的事,不是用“算命”来算,那叫“测事”,详见“测事”的扫盲贴。
还有我算出来如果命、运有不好的地方,你问我怎么办,也是问错人了。“怎么办”,那是改运部分,详见“改运”扫盲贴
我目前只会算命,不符合我以上这些算命范围的,我都不知道,最好也不要无休止的问我。
3。算命能算到的东西
算命,其实严格来说是算“命运”,并不是说算命师可以看到具体的事,一般,算命可以算到的,是一个个零碎的“点”,就和分裂的拼图碎片一样,然后根据这些“点”,来拼凑、推理成具体的事。一般那些“点”是必经的,而我们人类在现实生活中的所做所为,相当于把这些“点”之间进行连接,最后会形成各种图形(假设必须是规则图形),假设最终形状越接近某些图形,就是凶的,接近另一些图形,是吉的。天赋好及当时“运”好的人,无意识中画出吉的图形概率比较大。
某段时间(比如流年,大运)命盘里体现出来的“点”有多有少,点数越少,那么所组成的各种图形范围就越大,力量也就比较小。越是“点”多的,能组成的图形可选范围就极其有限,力量也越大。
例如,某人某个流年,我能看出4个点,类似于正方形四个角上的点那样。。规则是画出圆形为凶。
如果该人不算命,其实会画成圆形的概率也不算特别大,所以该流年往往没什么特别不好的事。
如果算命,我可以把这个规则,及限定的点位告诉他,他注意不要画圆形就行
如果来算命时,他在现实生活中,已经经过了其中3个点,并且轨迹是已经画了3/4个圆了,那么完全避免是不可能的,那我只能让他下面的1/4好好走。可无论怎么走,已经有3/4圆了,所以祸事无法完全避免,只能减轻。这也是“化解、改运”的原理之一。
但是因为只有4个点,力量很有限,即使发生了,也不严重。
某些年份,可能命盘里体现出来的,已经是一个带有很多“点”的近似虚线圆了。一般情况下,常人肯定省力地去连接起来画一个圆,此时因为点数多,所以会是大凶(如果规则是圆形为吉则大吉)。
那么如果提前算命,算命师就会告诉他这个规则。同时负责改运的命理师,提示他,你可以画个齿轮出来。这样虽然也和圆形很接近,但至少凶的程度比直接画个圆好。。
所以,算命时,有时要求别人必须说出未来很具体的发生什么事,乃至细节,实际上是不太可能的(除非那种点数极多大吉大凶的情况)。只能告诉你有哪些点,经过那些点的话,一般会形成几种形状而已。至于算过去发生的事,其实既然来算,等于是告诉别人你过去发生过事了,那么范围已经缩小很多了。要是再说个是你自己还是你亲属发生的,那范围更小,就好算得多。
当然,命理师越是水平好的,能找出的“点”越是多,但也是有限的。
还有,在你自己“运气”不好的时候,往往找到的是水平不好或者当时没算准的命理师,那还是避不过,这也算是天数吧,也是命运的一部分。 |